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K-Insight KADOKAWAグループ オウンドメディア
NEW
2026.1.16
なぜKADOKAWA本体が、あえてゲームを自社制作するのか──“原作愛”でIPの可能性を広げる、ゲーム事業局の挑戦
ゲーム
クリエイティブ
働き方
2026.1.14
『ダンガンロンパ』15周年記念イベントレポート——ファンと共に歩んだ軌跡と“希望”
ゲーム
アニメ・実写映像
イベントレポート
2026.1.08
翻訳出版で築いた基盤を次の成長エンジンに──KADOKAWAの次なる中華圏戦略
出版・IP創出
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グローバル
2025.12.22
海外インフルエンサーの情熱がアニメを創る。GeeXPlusが描くクリエイターエコノミーの発展
グローバル
アニメ・実写映像
2025.12.17
職種・役職を超えた創造とチャレンジの場「アイデアソン・ハッカソン」に密着
クリエイティブ
テクノロジー
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2025.5.29
KADOKAWAグループオウンドメディア「K-Insight」を公開
新着記事
なぜKADOKAWA本体が、あえてゲームを自社制作するのか──“原作愛”でIPの可能性を広げる、ゲーム事業局の挑戦
NEW
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2025.12.17
アニメ事業のさらなる成長に向けたグローバル戦略の一手 ──北米最大級アニメイベント「Anime Expo」への継続的出展を通じてIPのLTV最大化を目指す
2025.12.02
子どもたちの“やりたい”が動き出す──「N Code Labo プログラミングサマースクール」体験レポート
2025.11.12
日本とタイの才能が奏でる“愛の歌”──映画『(LOVE SONG)』バンコクで初披露
2025.11.04
編集者は生成AIといかに向き合うべきなのか?「出版事業グループAI研究会」が模索する新たな姿
2025.10.24
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