KADOKAWA グループアニメスタジオ

中途社員採用
募集要項

【Studio One Base】KADOKAWAグループ発|制作プロデューサー候補・初期メンバー

会社名
株式会社Studio One Base
募集職種
制作プロデューサー候補
募集人数
2~3名
募集部門
制作部門
雇用形態
正社員
募集背景
5社合併を機に、KADOKAWAグループ内の制作リソース、ノウハウ、組織連携は大きく変わろうとしています。さらに10月には池袋サンシャイン新オフィスへの移転も予定されており、Studio One Baseとして制作体制を進化させる絶好のタイミングです。私たちはこの変化を追い風に、制作推進力を一段引き上げてくれる仲間を求めています。
仕事内容
  • アニメーション作品の制作プロデューサーの業務補佐
  • 制作スケジュールの管理
  • クリエイターの編成、管理
  • クリエイター、制作スタッフ、外部パートナーとの連絡・調整
この仕事の魅力
KADOKAWAグループの土台の上で、制作リソースやノウハウを活かした次の制作体制づくりに関われるポジションです。
プロデューサー補佐に留まらず、スタッフィング、予算管理、外部パートナーとの調整、現場運営など、制作を動かす視点を段階的に広げていけます。
2026年10月には池袋サンシャイン新オフィスへの移転も予定。早いフェーズから経験を積み、将来的に制作を牽引する存在を目指せます。
ポジション概要
レイジングブル、ベルノックスフィルムズ、チップチューン、Studio KADAN、ENGIの5社合併により始動するStudio One Baseで、APまたは制作デスク経験を活かしながら、制作プロデューサーを目指すポジションです。
進行管理、スタッフィング、予算、外部調整、現場運営の視点を広げ、将来的には作品全体を推進する役割を担っていただきます。
入社後に期待すること
まずは担当作品や制作体制を理解し、進捗、課題、発注、素材情報を整理しながら、プロデューサーの意思決定を支えていただきます。
その後、担当領域の進行管理と関係者調整を自走し、予算、契約、請求、外部パートナー管理にも関与していただきます。
将来的には、小規模案件や担当範囲の制作プロデュース補佐を主導し、次の制作プロデューサー候補として責任範囲を広げていくことを期待しています。
キャリアパス
制作プロデューサー、ラインプロデューサー、制作管理、プロジェクトマネジメントへのステップアップ。
学歴
高卒以上
必須経験
  • APまたは制作デスクとしての実務経験
  • アニメーション、映像、ゲーム、コンテンツ制作領域などでの進行管理・関係者調整経験
  • 制作現場の状況を整理し、関係者に分かりやすく共有できること
歓迎経験
  • アニメーション制作におけるアシスタントプロデューサー、制作デスク経験
  • 制作スケジュール、発注、素材、納品、外部パートナー管理の経験
  • プロデューサーまたはプロジェクト責任者を補佐した経験
  • 予算管理、契約・請求管理、スタッフ編成に関わった経験
求める人物像
  • 現場の小さな変化や課題に気づき早めに共有できる方
  • 自分の担当範囲を持ちながら作品全体の状況にも関心を持てる方
  • プロデューサーへのステップアップに向けて業務範囲を広げたい方
  • これからの変化を前向きに捉え、制作体制づくりに入り込める方
勤務地
2026年10月から東京都豊島区東池袋三丁目1番3号 ワールドインポートマートビル予定
勤務時間
10:00-19:00(実働8時間) 休憩60分
  • 所定労働時間外の有無:有
働き方
原則出社
試用期間
3ヵ月
給与
想定年収: 420万円~540万円
月給: 350,000円~450,000円
  • 経験・スキル・前職年収等を考慮し、役職なしまたは管理監督者としての採用を決定します
  • 役職なしでの採用の場合、月給には固定残業手当48,000円~61,000円(法定外20時間/月)を含む
  • 固定残業時間を超過した場合は、超過分を別途支給します
  • 管理監督者としての採用の場合、固定残業手当は含まず、給与内訳は待遇決定時に決定
昇給有無
あり(年1回)
待遇・福利厚生
社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
育児休業制度
介護休業制度
慶弔見舞金
休日・休暇
  • 完全週休二日制(土・日)
  • 祝日
  • 年末年始休暇(12月29日~1月3日)
  • 年次有給休暇(入社日より最大10日付与)
  • 慶弔休暇
  • 産前・産後休暇 など
選考プロセス
書類選考、面接
応募時の書類
履歴書、職務経歴書
応募メッセージ
KADOKAWAグループの5社がひとつになる。
ただ会社が一緒になっただけでは、作品づくりが強くなるわけではありません。

本当に強い制作会社にしていけるかどうかは、
制作の現場を動かす人にかかっています。

新しい制作体制を一緒につくり、次のヒットを狙っていきませんか。
ENTRY
PAGE
TOP